Unity(デザイナー向け)

Unity デザイン & 開発ポータル

Unityを使って、デザイナーの表現力を最大化するためのヒントをまとめています。Unity(デザイナー向け)入門シリーズ「コードは書けないけれど、3D空間を自由にデザインしたい」 そんなデザイナーのための、毎日読める最短攻略ガイドです。学習...
VFX & 3DCG

【ゲーム基礎】三大属性 と 三大魔法属性 の根拠

日本人は三大○○が好きですが、ゲームの属性に関しては明確に別の理由があります。ここでは、三大属性と三大魔法属性を設定するための根拠となる理屈を説明します。このページでは、三大属性を 火・草・水、三大魔法属性を 炎・雷・氷 として別々に根拠を...
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【第9回】全部作らなくていい!『アセットストア』でプロの素材を手に入れよう

デザイナーの皆さんは、新しいプロジェクトを始めるとき、「アイコンも背景も、すべてのパーツを一から自分で作らなきゃ……」というプレッシャーを感じていませんか?もちろん、すべて自作するのは素晴らしいことですが、Unityの世界では少し考え方を変...
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【第8回】PhotoshopやFigmaの知識が活きる!『uGUI』でボタンや文字を配置しよう

これまで、3D空間の中で形や光を作ってきました。でも、ゲームやアプリを思い浮かべてみてください。画面の隅にスコアが表示されていたり、クリックするためのボタンがあったりしますよね。「3D空間にどうやって2Dの文字を置くの?」 その答えが、Un...
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【第7回】インスタのフィルター感覚!『ポストプロセッシング』で画面をエモくする

これまでの連載で、形を作り、色を塗り、光を当て、動きや重力を加えました。しかし、画面をじっと見てみてください。「なんだか、いかにもCGっぽいというか、少し安っぽい気がする……」と感じていませんか?その直感は正しいです。実は、プロが作るゲーム...
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【第6回】コードは1行も書かない!『物理演算』でモノを落として遊ぼう

前回の連載では、自分の手でキーフレームを打ってモノを動かす方法を学びました。これだけでも十分に「演出」ができますが、Unityにはもう一つ、もっと手軽に、そして驚くほどリアルにモノを動かす方法があります。それが 『物理演算(フィジックス)』...
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【第5回】直感的に動かそう!『アニメーションウィンドウ』でモノに命を吹き込む

これまでの連載で、あなたのUnity空間には「色鮮やかな立方体」が「美しい光」に照らされて並んでいるはずです。でも、今のままではまだ「静止画」ですよね。「動かすとなると、いよいよ難しいプログラムが必要なんじゃ……」と不安になるかもしれません...
Unity(デザイナー向け)

【第4回】”光” で空気感を作る:デザイナーのためのライティング超入門

前回、マテリアルを使って Cube(立方体) に色と質感を付けることができました。グレーの世界から一歩前進です。しかし、今のあなたの3D空間は、どこか「のっぺり」していませんか?せっかく設定した金属の光沢も、マットな質感も、それを照らす 「...
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【第3回】”色と質感” の魔法:マテリアルをマスターして見た目を変えよう

前回、Unityの真っさらな3D空間に "Cube"(立方体) を配置することができました。しかし、画面にあるのはまだ味気ない「グレーの箱」です。デザイナーのあなたなら、「もっと鮮やかな色にしたい!」「金属みたいな光沢を出したい!」 と感じ...
Unity(デザイナー向け)

【第2回】”レイヤー” はどこ?デザイナーのためのUnity画面ガイドと最初のオブジェクト配置

Unityのインストールが無事に終わり、プロジェクトを立ち上げたあなたを待っているのは、無数のボタンと英語のメニューが並ぶ  "「コックピット」のような画面" かもしれません。「どこから触ればいいのかわからない……」と圧倒される必要はありま...
Unity(デザイナー向け)

【第1回】コードは不要!デザイナーのためのUnity入門:魔法のスタジオを手に入れよう

「Unity(ユニティ)って、プログラマーが黒い画面にコードを書くためのツールでしょ?」もしあなたがそう思っているなら、今日、その認識をアップデートしましょう。デザイナーにとって、Unityは 『無限に広い、魔法のフォトスタジオ』 です。P...
便利な小ネタ・まとめ

VFX Graphで再現する Particle System_2(ChatGPT ・GPT-5)

Unity6初心者のデザイナーとして、chatGPTにVFXGraphからParticleSystemへの置換方法を質問しました。返答は良かったのですが、PDF化の際に無駄な要約が入り情報が欠落してしまったため、Webページとして編集を行い...
便利な小ネタ・まとめ

VFX Graphで再現する Particle System_1(ChatGPT ・GPT-5)

chatGPTにまとめてもらうために、単体で質問に出した対応表です。どのまとめ方が使いやすいか不明なため、いったん別形式で出したものも記載しておきます。Particle System → VFX Graph 対応表■ 対応表(個別質問)Pa...
便利な小ネタ・まとめ

【ParticleSystem】速度を使いこなす

作成中のページのため、まだNoIndexにしています。■ 等速直線運動を使う等速直線運動とは、物体が一定の速度で直線移動をすることを指します。重力や摩擦を表現せず、一定の表現を行うときに使用します。ParticleSystemの動きでは、S...
VFX & 3DCG

【動画文字起こし】桜井政博のゲームを作るには

このページは情報の再認識のために自身が文字起こししているものです。他社のコンテンツのためNoIndex/NoFollow・広告Off にしています。誤って広告等がしている場合は、お手数ですがコメントいただけると幸いです。A:仕事の姿勢Fil...
VFX & 3DCG

【エフェクトの作り方】ゲームエフェクトとは?

※ 新人研修用資料として、作成中のページを先行開示します。(校閲前のため誤字脱字など読みにくい点があることを、あらかじめご了承ください。)ゲームエフェクトとは?VFX(Visual Effects)と言葉にはしてますが、広義で抽象的な意味合...
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